Por Que 90% da IA Enterprise Fracassa (E Como a Enter Chegou a US$ 10 mi em 2 Anos)

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O áudio e o vídeo estão em espanhol. Estas notas são uma tradução.

Hoje entrevistei Mike Mac-Vicar, cofundador e CTO da Enter, a startup de inteligência artificial que a Sequoia Capital acaba de avaliar em cerca de US$ 150 milhões, no maior investimento em uma empresa de IA na América Latina.

Antes da Enter, Mike cofundou a Wildlife Studios, a empresa brasileira de games que chegou a valer 4 bilhões, com mais de 3 bilhões de downloads. Ficou 12 anos lá como CTO e depois largou tudo para começar do zero.

Em menos de dois anos a Enter foi de zero a cerca de 10 milhões de faturamento vendendo IA jurídica para Nubank, Mercado Livre, Itaú, Santander e Airbnb.

Conversamos sobre por que a maioria dos projetos de IA enterprise não chega à produção, por que a Sequoia primeiro passou e depois mudou de ideia, e por que ele voltou para a América Latina quando podia ficar no Vale do Silício.

Estrutura e Principais Destaques

O Abismo que Ele Viu na França

  • Foi fazer um mestrado numa universidade francesa conhecida por física e matemática e, como parte do curso de francês, fez um tour industrial
  • Viu tecnologia nuclear, reciclagem de combustível, uma usina nuclear, um depósito de combustível usado que recebe material da Alemanha e dos Estados Unidos, e uma fábrica de submarinos
  • Por coincidência, estavam construindo os submarinos que o Chile estava comprando
  • E essa indústria não para por aí: também fazem automóveis, aviões e alguns dos tanques mais modernos do mundo
  • O que ele descreve como desespero: ver que a peça de tecnologia mais sofisticada que fazemos é ridícula perto daquilo, e que fechar esse abismo exigiria 50 anos formando doutores e uma política pública que corrigisse os incentivos
  • A leitura de fundo dele: a falta dessa indústria rebaixa nosso teto mental sobre o que acreditamos que podemos fazer

O Que o Vale do Silício Ensinou

  • Chegou lá graças a Francisco Larraín, um dos seus primeiros chefes. Diz que se sentiu resgatado por isso
  • O que Francisco trouxe foi banalizar o grandioso: ele fala do Google como se fosse a empresa da esquina, ou de alguém famoso como se morasse na rua dele
  • Estando lá, comprovou que era literalmente assim. Em cada casa mora alguém tentando algo parecido
  • A outra experiência foi ver o pouso do Curiosity em Marte, transmitido numa base da NASA cercado pelas pessoas que tinham trabalhado em cada peça
  • O aprendizado daquele dia: 90% era força de vontade. Atribuímos uma complexidade inalcançável ao que não conhecemos
  • Os responsáveis pelo paraquedas explicaram que era um paraquedas, que foram melhorando para resistir a mais calor e mais carga. Mas um paraquedas
  • O contraste que ele faz: há tecnologias em que parece haver mesmo uma iluminação, como um aparelho de ressonância magnética. A maior parte do que as empresas fazem, não

Por Que Voltou para a América Latina em 2012

  • Uma das razões foi pessoal: um dos seus futuros sócios era um grande amigo brasileiro que ele tinha conhecido na França
  • A outra foi uma decepção. Depois do IPO do Groupon, viu que, quando as coisas vão mal, alguns se salvam e o resto afunda, mesmo que a missão fosse contada com enorme convicção
  • E a tese: quando aparece algo que ninguém entende, as barreiras para acessar um mercado caem radicalmente. Naquele momento, isso era mobile gaming
  • Junte isso ao volume e à qualidade de engenharia que o sistema educacional brasileiro produz e ao acesso a um mercado global sem barreiras
  • A conclusão dele: isso permite uma concorrência desleal. Eles não conseguem fazer o mesmo porque o talento deles é muito mais caro
  • Como chegou ao Brasil: sem falar português, sem nunca ter visitado o país, com o cachorro e a então esposa grávida. Em retrospecto, descreve isso como imprudente

Como a Wildlife Competiu a Partir do Brasil

  • A principal vantagem foi não estar contaminada pela indústria de games. Nenhum deles vinha de lá, então aprenderam tudo do zero
  • O benefício da lousa em branco: puderam tirar o som do roadmap porque a maioria joga no silencioso. Lançaram jogos sem som em vários países
  • Investiam ridiculamente pouco em gráficos, porque os testes diziam que o usuário não se importava tanto
  • Por que as empresas de console e PC travavam: encaravam o problema do jeito que estavam acostumadas, e quase todas acabaram comprando uma empresa de mobile
  • A primeira empresa se chamava literalmente Top Free Games, e esse era o nome legal. Quando a Apple ou o Google questionavam se ela estava tentando manipular o ranking, eles podiam mostrar que esse era o nome
  • A segunda se chamou Fun Games for Free
  • A cultura era de pragmatismo extremo: jogos que morriam em uma semana e outros que começavam na seguinte. Matar um jogo é violento para quem atribui valor sentimental a ele, e a cultura foi desenhada para evitar isso

Como Romperam os Próprios Tetos

  • O padrão que ele continua vendo em empresas locais: o que elas consideram um sucesso, para ele é um fracasso, por falta de referência
  • A decisão inicial deles foi se comparar com o mundo, não com os locais. Contratavam gente dizendo que iam fazer o melhor jogo do mundo e se comparavam com a Nintendo, tendo dois jogos, um de um pinguim e um de uma moto
  • A observação dele sobre isso: contar essa história 50 vezes ao contratar faz você começar a acreditar nela e a justificá-la
  • Depois vinha o trabalho metódico. Cada área ia entender o que as referências faziam em analytics, marketing e engenharia
  • A escala dessa subida: passaram de um jogo que dava alguns milhares de dólares por dia a outros muito maiores, sabendo que naquele momento existia um jogo que gerava US$ 5 milhões por dia
  • O sinal de que estavam fazendo algo certo: um ano lançaram um jogo número um, no seguinte dois, e assim até cinco no quinto ano
  • Mas sabiam que em monetização ainda estavam longe

Fechar a Janela Antes que Ela se Fechasse

  • Por volta de 2015 ficou evidente que as empresas tradicionais já tinham comprado estúdios de mobile e começavam a ter sucessos
  • O que isso significava: acabava o espaço para o amadorismo, o hacky e a arte feia
  • A fase que chamaram de 2.0 consistiu em arrumar a casa para estar no nível deles quando terminassem de aprender, e não ficar para trás
  • Passaram de investir alguns milhões em marketing de performance a gastar 100 milhões de forma rentável
  • E contrataram um diretor de arte para ensinar qual era a barra de qualidade e criar as bases do time

Os Low Hanging Fruits de um Mercado Novo

  • A regra dele: quando ninguém sabe fazer algo e a demanda supera a oferta, o mercado se conquista com quantidade, não com qualidade
  • No começo chegaram a ter os oito primeiros lugares do ranking brasileiro, e não era por qualidade
  • Faziam engenharia reversa da App Store usando cada sinal que a Apple deixava: a própria página, as APIs, o tráfego interceptado
  • Quando saía um beta do iOS com páginas novas na App Store, começavam na hora a entender o que fazia um jogo chegar lá
  • O resultado às vezes era descarado: dominaram por completo uma página nova de recomendações porque ajustaram toda a metadata
  • A leitura dele do ciclo: essas janelas se fecham. As lojas se tornaram editoriais por volta de 2018 e 2019
  • E isso se repete. Aconteceu com o Google, depois com os truques do Reddit, e agora com o que se está aprendendo sobre modelos

As Três Coisas que Hoje se Confundem em IA

  • Primeira, a promessa de inteligência artificial geral. É separável, e não há por que assumir que chegaremos lá
  • Segunda, o mercado de modelos fundacionais, que faz todo o sentido existir, mas que se contaminou com a corrida pela AGI. Essa corrida de recursos é difícil de justificar se não se chegar a esse destino
  • Terceira, a IA aplicada, que usa modelos que já existem e que não são promessas
  • O que ele vê na Wildlife hoje: arte que antes levava 20 dias agora é produzida em três minutos, e gerar variantes de assets para testar versões de um jogo é questão de minutos
  • O mesmo no marketing, onde a maioria dos criativos já é feita com IA
  • O ponto dele sobre o jurídico: não estão substituindo trabalho que os humanos faziam, estão fazendo o trabalho que eles não conseguiam fazer
  • E a analogia histórica: a IA aplicada tem a mesma característica que o mobile desde 2012. Todas as indústrias vão ter que se adaptar, e as barreiras de entrada são baixíssimas

O Que a Enter Resolve

  • A definição: aplicar IA a problemas que realmente importam, com responsabilidade, explicabilidade e de forma auditável
  • O dado que enquadra o mercado: o Brasil gasta cerca de 2% do PIB para manter o sistema judicial, umas cinco vezes mais que o segundo colocado em relação ao PIB
  • Não é corrupção nem fraude. É um sistema desenhado com boas intenções, para que o cidadão tenha acesso à justiça independentemente do dinheiro
  • O problema é de volume: 200 e tantos milhões de brasileiros contra muito menos empresas, e dezenas de milhares de processos novos por mês
  • Por que escolheram o jurídico e não resumir textos ou gerar arte: o jurídico tem consequência. Uma defesa malfeita é lida por um juiz
  • Os ganhos que geraram: eficiência no processo, consistência nas defesas e controle sobre os advogados que trabalham em cada caso
  • A metáfora dele: deram ferramentas a um técnico cujo time jogava com três bolas em campo. Agora ele pode definir formação, técnicas e medir todo mundo
  • Para os advogados também melhora: ler 500 páginas e ouvir duas horas de áudio, o que na prática não faziam por falta de tempo, agora é feito pela IA
  • E o que fecha a venda é a métrica final: as taxas de sucesso sobem, e com isso o ROI se justifica sozinho

Por Que a IA Enterprise Falha

  • O que as pessoas perguntam a ele: orquestração de agentes, quais modelos usam, fine tuning, prompt engineering
  • O que ele diz que de fato importa: o desafio de adoção
  • Primeiro problema, ações com consequências irreversíveis. Se o modelo age e ninguém pode revisar antes, você já está em sérios problemas. Isso é um erro de design
  • Segundo, explicabilidade. Um médico pode olhar uma radiografia marcada e montar uma história na cabeça. Se você entrega a ele um tratamento derivado de 15 anos de pesquisa, ele teria que ler 250 papers para entendê-lo
  • Terceiro, a caixa-preta. Para gerar arte tanto faz, porque você descarta e pede outra. Com consequências imediatas você precisa de precisão, e as falhas geram um problema de reputação
  • Quarto, as pessoas querem ver empresas confiáveis usando a mesma ferramenta antes de adotá-la
  • O conselho que deriva disso: no início, em vez de perseguir muitos clientes, escolha um ou dois e coloque todas as fichas neles. Para eles foram dois bancos
  • E o ponto que ele mais sublinha: o difícil não é o modelo, é o contexto. Um funcionário toma um café, fica sabendo que um projeto foi cancelado, já viu dez documentos parecidos e sabe que número se relaciona com qual
  • Reproduzir isso exige um esforço desproporcional em classificação, segmentação, conexão de sistemas e documentação das entidades e relações da empresa
  • E depois torná-lo auditável. Um resultado impressionante que não pode ser auditado nem editado tem valor zero

Copiloto ou Agente

  • Na Enter quase tudo funciona como agente, com uma diferença-chave: o agente praticamente nunca toma a decisão final
  • O fluxo: chega o caso, um agente o analisa e o resume, busca informações nos sistemas da empresa e deixa tarefas para o advogado revisar suas conclusões
  • O exemplo típico: o agente detecta que um dado do autor da ação está errado, propõe a correção e a pessoa aprova
  • A regra: se o agente age sozinho é porque a ação é reversível. Ele nunca faz sozinho algo irreversível
  • A comparação dele com a programação: começou com autocompletar, depois o copiloto do seu lado, e já há estudos que dizem que isso deixa a pessoa mais lenta
  • O que o convenceu de que isso muda tudo foi ver um agente autônomo fazer o trabalho, porque ele já não tenta entender o código
  • O que ele dá ao agente é o mesmo que daria a um time: o projeto, suas opiniões sobre arquitetura, quais tecnologias usaria, quatro coisas para cuidar, e começar por um teste de integração
  • A dificuldade real é que dar instruções e contexto a um time não é natural para quem ainda não é sênior
  • Como aplicam isso aos advogados: o trabalho do advogado e o do agente não se misturam. Não é um assistente falando no ouvido, são outros membros do time fazendo coisas

Vender para Corporações sem Depender Delas

  • O FOMO do ano passado ajudou, mas o que define os ciclos de venda é a integração e o compliance
  • O conselho que receberam de empresas grandes: em nenhum momento o processo de venda e implementação pode ficar dependendo do cliente
  • Se você pergunta quando vão entregar a API, a resposta vai ser cinco, seis ou até nove meses
  • Como isso é inaceitável, a única saída é desenhar o produto para que a primeira integração demore um pouco e as seguintes, cada vez menos
  • A tática derivada: integrar-se com os fornecedores que se repetem entre clientes, por bem ou por mal, via APIs ou scraping
  • O caso Nubank: construíram com eles o maior número de integrações que ele já fez na vida, algo que hoje não se justificaria, mas que lançou as bases da arquitetura deles
  • Compliance e segurança foram resolvidos aprendendo, automatizando e se certificando, até ter um pacote pronto. Hoje usam até IA para responder os questionários

Por Que a Sequoia Primeiro Passou

  • No começo, a ideia era ir para os Estados Unidos. Mike chegou a avisar o sócio que, com três filhos no Brasil, se mudar estaria fora do seu alcance por vários anos
  • Começaram conversas com uma exchange de cripto, com companhias aéreas americanas e com bancos
  • No início de 2023 mudaram de vender para escritórios de advocacia para vender para os times jurídicos das empresas, e os números no Brasil começaram a fechar
  • A Sequoia, que mantinha contato, perguntou quando iam para os Estados Unidos. A resposta foi que tinham decidido não ir
  • Pareceu tão maluco que pediram permissão para falar com o Nubank e outros clientes, só para entender o que eles viam
  • Ficaram impressionados com as respostas, e a conclusão foi que o mercado não tem plano B: o plano A são vocês
  • O que ele gostou desse processo: um fundo dedicando um tempo considerável para entender por que alguém toma uma decisão que normalmente é lida como abrir mão do acesso

Ficar ou Ir Embora

  • Se o mercado local é realmente pequeno, como no Chile, ele acha que é preciso ir direto para fora
  • Mas é preciso questionar outras coisas. Nos Estados Unidos você provavelmente disputa os 70% de cima dos engenheiros e perde o resto para empresas de visibilidade extrema
  • No Brasil ele consegue acessar o 0,1% do topo
  • A ressalva dele sobre a oferta americana: há outliers muito bons, mas o mercado está saturado e distinguir os bons é muito mais difícil do que no seu próprio mercado
  • O modelo que ele acha interessante é o de Francisco Larraín: times no Chile com presença constante no Vale
  • Quando vale ficar local: se você usa esse período para entender melhor o problema antes de buscar receita

Se o Software se Comoditizar

  • Se cai o custo marginal de fazer software e a quantidade de gente necessária, o software se torna acessível em outra escala
  • Dois caminhos. Um: software sob medida para todos, até a padaria da esquina com seu próprio ERP
  • Dois: empresas gigantes que construíram o software com 3.000 engenheiros competindo com outras de 20 ou 50
  • O raciocínio dele: se esses 3.000 têm cinco agentes cada um, nenhum software precisa de 15.000 engenheiros. Os que têm 20 podem alcançar a produtividade que antes exigia 3.000
  • A barreira que continua existindo no B2B é reputação e contatos. Uma empresa chilena vendendo software B2B nos Estados Unidos precisa de algo que ancore sua seriedade
  • Os mercados em que isso não importa: gaming, ferramentas de produtividade. Ninguém se importa com quem fez o jogo se se divertiu
  • A quem ele agradece: ao pai, que, mesmo tendo os próprios tetos, via que havia algo do outro lado e nunca questionou as decisões dele. E a Francisco Larraín, pelo que fez com toda uma geração de engenheiros chilenos

Glossário do Vale do Silício

TermoO que significaContexto no episódio
IA aplicadaUsar modelos que já existem para resolver problemas concretosA categoria que ele separa da promessa de AGI e dos modelos fundacionais
Modelo fundacionalOs modelos base treinados do zeroO mercado que se contaminou com a corrida pela AGI
ExplicabilidadePoder entender por que o modelo concluiu algoUm dos três bloqueios de adoção no enterprise
AuditávelPoder revisar e editar o que o sistema fezA condição dele para que um resultado tenha valor real
Ação irreversívelUma decisão que não pode ser desfeitaO que um agente nunca deve fazer sozinho
ASOOtimizar para o ranking das lojas de appsO que faziam com engenharia reversa da App Store
Low hanging fruitA oportunidade fácil que ninguém aproveitou aindaO que sobrava quando a Apple e o Google ainda aprendiam a controlar suas lojas
Janela de oportunidadeO período em que um mercado novo ainda pode ser conquistadoO que viram se fechar no mobile por volta de 2015
Ciclo de vendaQuanto tempo leva para fechar um cliente corporativoDefinido por integrações e compliance, não pelo produto
ContextoAs informações da empresa de que o modelo precisa para acertarO que ele diz que importa mais que o modelo ou o prompt

Pessoas, Empresas e Referências

Pessoas Mencionadas

  • Mike Mac-Vicar: cofundador e CTO da Enter, antes CTO da Wildlife Studios
  • Mateus: seu sócio na Enter, quem mantinha o contato com a Sequoia
  • Francisco Larraín: um dos seus primeiros chefes, quem o levou para o Vale do Silício, hoje na Topsort
  • José Noblecilla: ex-vice-presidente de IA na Wildlife, citado sobre os tetos mentais do time
  • Seu pai: quem nunca questionou suas decisões e lhe deu confiança para arriscar
  • Enzo Cavalie: host do podcast

Empresas e Referências

  • Enter: IA jurídica para times jurídicos, cerca de 10 milhões de faturamento em menos de dois anos
  • Sequoia Capital: o fundo que primeiro passou e depois liderou o investimento
  • Wildlife Studios: chegou a valer 4 bilhões, com mais de 3 bilhões de downloads
  • Top Free Games e Fun Games for Free: os nomes legais originais da empresa
  • Nubank, Itaú, Mercado Livre, Santander e Airbnb: os clientes que ele cita
  • Groupon: o IPO que o decepcionou e o empurrou de volta para a América Latina
  • Curiosity e a NASA: o pouso em Marte que lhe ensinou sobre força de vontade
  • Nintendo e Supercell: as referências com que se comparavam quando tinham dois jogos

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